Chúng ta thường hay lưu trữ và quản lý file chỉ với đường dẫn cố định, và việc đọc ghi không cần quá nhiều bước. Nhưng đòi hỏi người tổ chức ghi hoặc đọc file phải biết chính xác đường dẫn đến file cần thao tác và có thể gây khó khăn cho việc sao chép sang máy khác.
Bài viết sẽ giới thiệu và hướng dẫn sử dụng 4 đường dẫn mặc định mà Unity hỗ trợ sẵn cho việc lưu trữ và quản lý file là dataPath
, streamingAssetPath
, persistentDataPath
, temporaryCachePath
. Đồng thời cũng giới thiệu qua về cách đọc và ghi file trên hệ điều hành Android với Unity.
Application.dataPath
Đây là đường dẫn đến thư mục chứa dữ liệu của game, trong Android, dataPath
là 1 đường dẫn private và nó chỉ cho phép đọc, không thể truy cập được đường dẫn này nếu không có quyền ROOT của hệ thống.
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.dataPath, fileName);
Application.persistentDataPath
Đây cũng đường dẫn đến thư mục chứa dữ liệu của game. persistentDataPath
thường được dùng cho việc lưu trữ và cập nhật trạng thái của game. Trong hệ điều hành Android, persistentDataPath
cho phép đọc lẫn ghi, và dữ liệu không bị xóa khi cập nhật game.
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
Application.streamingAssetPath
Là đường dẫn đến thư mục StreamingAssets của game, streamingAssetPath
thường được dùng để chứa các dữ liệu mặc định, các dữ liệu không thay đổi. Trong Android, bạn không thể truy cập trực tiếp vào thư mục StreamingAssets vì nó được nén lại trong file apk.
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName);
Application.temporaryCachePath
Là đường dẫn đến thự mục chứa các dữ liệu tạm. Ngoài mục đích là chứa các dữ liệu tạm của game, temporaryCachePath
cũng có thể đọc và ghi tương tự persistentDataPath
.
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.temporaryCachePath, fileName);
Đọc và ghi file trong Android
Unity là 1 engine đa nền tảng, nên có thể sử dụng phương pháp đọc vài ghi file trong C# để đọc và ghi file.
Lưu ý: Trên Android, dataPath
và streamingAssetPath
chỉ cho phép đọc, không thể tạo hoặc ghi dữ liệu vào file trong đường dẫn này trực tiếp trên android.
Thao tác với streamingAssetPath
Đối với streamingAssetPath
, thường dùng đường dẫn này để đọc các dữ liệu khởi đầu, các dữ liệu mặc định, ... Các dữ liệu này không thể thay đổi trong suốt quá trình game vận hành.
Tạo dữ liệu cho streamingAssetPath
Để tạo dữ liệu cho streamingAssetPath
, trong Unity Editor bắt buột phải có thư mục StreamingAssets trong thư mục Assets của project. Khi build project, Unity sẽ sao chép tất các các file trong thư mục này vào đường dẫn của Application.streamingAssetsPath
.

Đọc dữ liệu từ streamingAssetPath
Trong Android các file được chứa trong streamingAssetPath
đều được nén thành file .jar. Nên đường dẫn của streamingAssetPath
có dạng:
streamingPath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
Sử dụng đến lớp WWW
của Unity để đọc nội dung của file.
string dataString; IEnumerator ReadDataStreamingAssets(string fileName) { string streamingPath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName); WWW www = new WWW(streamingPath); yield return www; dataString = www.text; }
Để sử dụng phương thức trên cần dùng đến phương thức StartCoroutine
.
StartCoroutine(ReadDataStreamingAssets("gamesetting.json"));
Lưu ý: phương thức ReadDataStreamingAssets
trên chỉ dùng được trên Android, để ứng dụng có thể chạy được trên đa nền tảng phải tùy biến lại:
IEnumerator ReadDataStreamingAssets(string fileName) { string streamingPath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName); if (streamingPath.Contains("://")) { WWW www = new WWW(streamingPath); yield return www; dataString = www.text; } else { dataString = System.IO.File.ReadAllText(streamingPath); } }
Điều kiện streamingPath.Contains("://")
để xác định xem đường dẫn có chứa chuỗi "://"
tương ứng với đường dẫn với streamingAssetPath
trong Android.
Mã nguồn tham khảo đầy đủ
using System.Collections; using UnityEngine; public class ReadDataStreaming : MonoBehaviour { string dataString; void Start () { StartCoroutine(ReadDataStreamingAssets("gamesetting.json")); print(dataString); } IEnumerator ReadDataStreamingAssets(string fileName) { string streamingPath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName); if (streamingPath.Contains("://")) { WWW www = new WWW(streamingPath); yield return www; dataString = www.text; } else { dataString = System.IO.File.ReadAllText(streamingPath); } } }